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Un tournoi complet en riding ?
Génial ! Avec Speed World 2 comme dans la série !
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 75% [ 9 ]
OK, mais avec le Speed World 1. Le deuxième c'est de la compote de marrons !
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Bof, il vaut mieux mélanger riding et duels normaux
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 8% [ 1 ]
Non, la moto c'est nul !
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Volcano
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyDim 24 Oct - 14:42

Le problème dans la team Card professor a été qu'ils étaient trop bon et que généralement le premier joueur finissait toute la team adverse ^^ espérons que la finale soit serrée
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Solaris
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyDim 24 Oct - 15:00

heureusement je suis là pour faire baisser le niveau en ne jouant quasiment pas d'invoque spéciale.

Je me disais aussique le wrgp fonctionnerait peut être mieux avec des decks uniquement 5D qui comptent sur les synchros ce qui éviterait peut être de se retrouver avec 5 monstres lorsqu'on bat son adversaire.
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Nyna
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyDim 24 Oct - 22:44

En passant, à l'attention de tous les finalistes : il est bien entendu interdit de changer votre deck d'ici mercredi.
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyDim 24 Oct - 23:52

évidement.
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Thib
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 25 Oct - 0:48

Oui c'etait vraiment sympa, cette premiere experience du format perso m'a bien plu (c'etait marrant de jouer Yusei ^^) meme si on finit avant-derniers Laughing

J'essaierai de venir aux tournois suivants Razz
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Solaris
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 25 Oct - 3:31

je suis étonné qu'on ai pas encore vue de deck Jack atlas. Y'avait du monde en tout cas à ce tournois et ça fait plaisir.
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Engel
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 25 Oct - 6:53

C'est vrai qu'un tournoi personnage à 14, ben ça fais plaisir ^^
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyJeu 28 Oct - 10:54

et cette finale alors?
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyJeu 28 Oct - 12:17

La finale a comment dire été très très rapide...Papy nous ayant roulé dessus avec délicatesse et subtilité...
Bref la team card professor a gagné sans difficultés.
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bangi
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyJeu 28 Oct - 13:17

Volcano a écrit:
La finale a comment dire été très très rapide...Papy nous ayant roulé dessus avec délicatesse et subtilité...

Twisted Evil
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Nyna
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyJeu 28 Oct - 14:19

Finale ratée. Pas tant au niveau du score écrasant que de la préparation. On n'avait nulle part où jouer et il a fallu se contenter d'un coin de table à côté de deux m*****x que Engel a proposé à plusieurs reprises de défenestrer. Malgré l'approbation à peu près générale, il n'a malheureusement pas mis ses menaces à exécution. Cela s'est traduit en plus par des lourdes fautes de jeu de mon côté. Je ne pense pas que j'aurais vaincu le deck très réussi d'Engel mais là c'était vraiment mauvais.

Il en résulte une finale sans intérêt (la sortie d'Engel était impressionnante, mais il n'y a eu de beau jeu nulle part) sans aucune comparaison avec le déroulement et l'excellente ambiance de samedi.

Une fois de plus, le tournoi se finit par la victoire d'une faille du système (je ne dis pas un instant que la victoire des card professors n'est pas méritée. Le niveau global du tournoi était plutôt bas et si le deck de Willa Mitte était sous-noté, il a surtout été très bien construit). Le système d'équipe à la King of Fighters aurait sans doute bien marché avec un tournoi exclusivement 5d's avec des sychros partout, mais un deck d'invocation massive comme celui d'Engel enlevait toute chance de revenir au deuxième et troisième duelliste. Je suppose que le jeu Alien a posé un problème similaire : une fois posé, le retour était impossible. De la même façon, le dernier effet de Speed World a nui au jeu plus qu'autre chose. De ce côté-là je crois qu'il y a unanimité.

Bref, un tournoi génial, mais avec quelques failles dans lesquelles la team la plus forte s'est engouffrée. Pour ma part je me réjouis de n'avoir affronté les Card Professors que hier, au moins ça n'aura été qu'un point noir parmi beaucoup d'autres et le tournoi de samedi restera comme un des meilleurs... sauf probablement pour les vainqueurs qui n'ont pas dû beaucoup s'amuser.


Dernière édition par Nyna le Jeu 4 Nov - 11:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyVen 29 Oct - 2:27

Sinon, ben pas de vrai difficulté malheureusement, je dois même avouer que je me suis un peu fais chier durant tout le tournoi en fait...
Cela dis je pense qu'il y a vraiment une bonne idée sous le combat en équipe, mais modifier un peu les règles peut-être une idée, mettre les PV à 4000 permettrais au 1er de ne pas trop se poser le temps de tuer le 1er adversaire par exemple.
Et la seule faille dont je crois que nous avons abuser c'est l'effet du terrain pour 10 compteurs, cela dis pour moi activer l'un des deux autres effets était une faute de jeu assez grave, sauf si il restais moins de 800PV au dernier joueur adversaire bien sûr.


Dernière édition par Engel le Lun 8 Nov - 19:18, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyVen 29 Oct - 11:22

Le terrain speed world est à modifier à notre sauce (surtout si on met les pv à 4000)
Sur ce point je suis assez d'accord avec Papy, les pv à 4000 ça peut être très bien (parties plus rapides plus nerveuses et tendues).

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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyVen 29 Oct - 11:35

[admin=Nyna]Contenu modéré[/admin]


Bon, dans un registre plus intéressant, je pense que la faille vient du fait de devoir subir le terrain adverse déjà établi, ce qui a créé des inégalité suivant le type de deck joué. Je pense que le système de relais le plus logique, mais pas le plus intéressant, serait que le joueur vainqueur affronte le deuxième joueur de la team adverse en ne préservant que ses points de vie. Terrain, deck et main seraient réinitialisés pour une partie équilibrée. Ce serait un système équilibré, mais sans doute assez frustrant.


Dernière édition par Nyna le Jeu 4 Nov - 11:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptySam 30 Oct - 21:22

Perso j'aurais dis pourri, plutôt que frustrant...


Dernière édition par Engel le Lun 8 Nov - 19:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptySam 30 Oct - 22:41

Engel a écrit:
Perso j'aurais dis pourri, plutôt que frustrant...

Pourquoi pourri ?
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyDim 31 Oct - 21:47

Parce que du coup tu peu faire sauter un joueur fort en lui mettant le plus mauvais de ton équipe, même si il gagne il ne joueras plus.
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 1 Nov - 13:30

Pourquoi il ne jouerait plus ? Si tu mets un joueur pourri en face, il lui roulera dessus et attaquera son deuxième adversaire en pleine forme, c'est tout.
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyMar 2 Nov - 23:47

Arf, j'avais lu que les deux joueurs passaient le relais. Mais dans ce cas la partie n'est pas plus équilibré, elle l'est même moins pour le vainqueur du coup.


Dernière édition par Engel le Dim 7 Nov - 22:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyJeu 4 Nov - 11:37

Le vainqueur est effectivement désavantagé, et dans un sens heureusement. Cependant l'écart peut gâcher la partie. Une idée pas mal pourrait être que le gagnant conserve sur le terrain sa carte obligatoire et joue le premier.
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyDim 7 Nov - 22:22

Oui, mais si la carte obligatoire n'est pas sur le terrain, ça reviens au même, je pense notamment à Isis ^^
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 8 Nov - 11:29

Rolling Eyes Isis est un cas unique, la seule à avoir un piège en carte obligatoire. Si on faisait un tournoi de ce genre, il faudrait définir quelle carte resterait sur le terrain pour certains decks complexes :

- Isis pourrait sans doute conserver Mudora (la belle affaire, certes, mais bon...)
- Amnael pourrait conserver Helios ou Duo Helios Megistos s'il n'a pas invoqué le Trismegistos

Si le vainqueur n'a pas invoqué sa carte obligatoire, je suis tenté de dire tant pis pour lui. S'il a remporté la manche en s'éloignant de l'esprit du deck, on ne va pas l'en féliciter.
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 8 Nov - 19:20

Nyna a écrit:
Si le vainqueur n'a pas invoqué sa carte obligatoire, je suis tenté de dire tant pis pour lui. S'il a remporté la manche en s'éloignant de l'esprit du deck, on ne va pas l'en féliciter.
Donc si il n'a pas eu la chance de piocher sa carte obligatoire c'est tant pis pour sa gueule ? Je ne suis pas sûr que ce soit dans l'esprit format perso ça...
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyLun 8 Nov - 21:55

Citation :
Donc si il n'a pas eu la chance de piocher sa carte obligatoire c'est tant pis pour sa gueule ? Je ne suis pas sûr que ce soit dans l'esprit format perso ça...

Là je suis entièrement d'accord, de plus certains decks n'ont pas de cartes obligatoires car inexistantes, non pour moi c'est une mauvaise idée...
Après le fait que la partie est déséquilibré pour le vainqueur n'est pas forcément une mauvaise chose pour rendre les parties plus tendues, en plus en recommençant le jeu quand un adversaire est vaincu cela permet d'éviter les défaites à la meule...

Bref moi je suis pour recommencer quand on a battu quelqu'un.
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drakelord
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MessageSujet: Re: WRGP !   WRGP ! - Page 4 EmptyMer 10 Nov - 12:40

Pour le système où le vainqueur recommence à 0 sauf qu'il conserve ses points de vies, c'est pour le moment la meilleure solution je pense. Certes, le vainqueur pourra ressentir de la frustration à repartir de rien mais il y a moins de risques de perdre à la meule. De plus, rouler sur les adversaires les uns après les autres sans qu'ils puissent faire grand chose parce que le joueur à toutes ces bonnes cartes sur le terrain n'a rien d'intéressant et la frustration sera plus importante pour l'équipe adverse.
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